Опубликовано Оставить комментарий

Создание низкополигональной модели Тираннозавра-Рекса

3dgraf

В данном уроке показано, как при помощи модификатора Mirror и изображения создать низкополигональную модель Тираннозавра-Рекса.

Перевод: Артём Гильванов (DigitalRange)
Уровень навыков: Новичок
Примерное время выполнения урока: 1 час

Финальный результат

rex

Откройте Blender, выделите камеру и лампу затем нажмите X > Enter, чтобы удалить их. Нажмите 3 на numpad клавиатуре чтобы перейти в вид справа, затем нажмите 5 на numpad клавиатуре, чтобы перейти в ортогональный вид.

rex1

Выберите куб щёлкнув по нему правой клавишей мыши и нажмите Tab, чтобы перейти в режим редактирования. Так же нажмите на кнопку Visible Selection не выходя из режима редактирования, чтобы мы могли выбрать вершины прячущийся за передние.

rex2

Находясь в виде справа (напоминаю, чтобы работать в виде справа нажмите 3 на numpad клавиатуре) нажмите клавишу B и выделите последние четыре вершины.

rex3

Нажмите клавишу E для экструдирования и поведите мышку вправо, нажмите левую клавишу мыши чтобы подтвердить экструдирование.

rex4

После того как выделили вершины нажмите клавишу “R” и наберите число 45 на numpad клавиатуре чтобы повернуть вершины на 45 градусов. Щёлкните левой клавишей мыши для подтверждения.

rex5

Нажмите клавишу G и переместите мышкой вершины вниз.

rex6

 Теперь снова экструдируйте и переместите вершины, добейтесь результата как на картинке.

rex7

 Экструдируйте и поворачивайте до тех пор пока всё это не будет похоже на букву С.

rex8

Теперь надо добавить фоновое изображение, мы будем моделировать по нему. Нажмите клавишу N, чтобы вызвать правую панель свойств, установите галочку на Background Image затем нажмите на кнопку Add Image выйдет панель на которой можно будет открыть изображение. Нажмите Open и выберите изображение динозавра.

rex9

 Изображение динозавра:

rex-sketch

 Можете закрыть правую панель свойств клавишей N, чтобы не мешала. Нажмите клавишу A, чтобы выделить все вершины и клавишей G переместите их в область головы динозавра. А также нажмите клавишу Z, чтобы активировать отображение каркасом, благодаря этому мы будем видеть фоновое изображение за объектом.

rex10

 В режиме редактирование переместите вершины, как показано на изображении. Кстати, не забывайте сохраняться 🙂

rex11

Переключитесь на вид сверху клавишей 7 на numpad клавиатуре, держите курсор мыши не далеко от центра и нажмите комбинацию клавиш Ctrl + R, чтобы создать центральный шов, нажмите левую клавишу мыши для подтверждения.

rex12

 Выделите все вершины нажав клавишу A, а затем масштабируйте их вдоль оси X нажав клавишу S потом X, затем нажмите левую клавишу мыши для подтверждения.

rex13

 Выделите левые вершины, затем нажмите X, потом Enter, чтобы удалить их.

rex14

В панели инструментов зайдите во вкладку модификаторы, в списке выберите модификатор Mirror. В настройках модификатора Mirror поставьте галочки на параметры как показано на рисунке.

rex15

 Выделите правый ряд вершин и с помощью вращения и масштабирования добейтесь результата как на изображении.

rex16

Нажмите клавишу 1 на numpad клавиатуре, чтобы перейти в вид спереди, постарайтесь изменить ряд вершин, чтобы было похоже как на изображении. Чтобы выделять ряд вершин зажмите клавишу Alt и щёлкайте правой клавишей мыши по вершинам.

rex17

Вернитесь к виду справа клавишей 3 на numpad клавиатуре, поместите курсор над сеткой и нажмите Ctrl + R, чтобы создать ряд вершин, поместите их над глазом, затем подтвердите левой клавишей мыши.

rex18

Добавьте ещё несколько рядов вершин с помощью Ctrl + R, потом перемещайте вершины, чтобы создать форму головы динозавра.

rex19

Создайте горизонтальный ряд вершин с помощью Ctrl + R.

rex20

Выберите вершины, которые показаны на изображении и включите режим отображения Face.

rex21

1

rex22

 Выберите два полигона как указано на изображении, нажмите E для экструдирования, затем S, чтобы уменьшать масштаб, добейтесь результата как на изображении.

rex23

 Добавьте ещё один ряд вершин, чтобы добится более округлой формы увеличьте немного клавишей S, добейтесь результата как на изображении.

rex24

 Выделите три вершины сзади и удалите их нажав клавишу X и выбрав в списке Vertices.

rex25

Выберите крайние вершины удерживая Alt и щёлкните по любой из этих вершин правой клавишей мышки, экструдируйте их клавишей E, затем выровняйте их по оси Y нажав S затем Y, а потом 0 на numpad клавиатуре.

rex26

 Создайте округлую форму вершин.

rex27

 Увеличьте вершины по оси Z, чтобы они соответствовали референсу.

rex28

 Продолжайте экструдировать вершины и масштабировать, чтобы они соответствовали форме референса.

rex29

 Продолжайте моделировать тело теми же методами “Экструдирование” и “Масштабирование”.

rex30

 Теперь моделируйте хвост теми же методами.

rex31

Сделав до конца хвост соедините вершины на кончике нажав Alt + M и выбрав в списке At Center.

rex32

Выберите две вершины справа и удалите их нажав X и выбрав в списке Edges.

rex33

 Выберите режим отображения граней, выберите две грани с края как показано на рисунке и экструдируйте их.

rex34

 Переместите грани ближе к друг другу, затем нажмите F, чтобы создать между ними полигон.

rex35

 Выберите две грани сверху и нажмите F, чтобы создать между ними полигон.

rex36

Создайте ряд полигонов Ctrl + R, чтобы в дальнейшем добавить округлости.

rex37

Выделите крайний ряд вершин удерживая Alt, а затем экструдируйте их.

rex38

 Моделируйте по форме ноги по методу “Экструдирования” и “Масштабирования”.

rex39

Теперь создайте ряд вершин чуть выше ступни Ctrl + R, затем выберите 3 полигона ноги и экструдируйте их с помощью Alt + E выбрав в списке Individual Faces.

rex40

 Сделайте форму как изображено на изображении.

rex41

 Теперь делайте руки динозавра, делаются они по такому же принципу как ноги динозавра, так что описывать это повторно я думаю не стоит.

rex42
rex43
rex44
rex45
rex46
rex47
rex48

Для создания зубов, создайте плоскость, сделайте ее форму похожую на зубы и разместите ее внутри рта динозавра, а затем дублируйте ее Shift + D, чтобы создать много зубов.

rex49


источник урока

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *